Как устроен забег
Днём собирают ресурсы, ночью выживают. Днём рубите деревья, собирайте металлолом и еду, исследуйте лес. Ночью лес становится намного опаснее, и лучше держаться у огня. Каждая пережитая ночь идёт в зачёт к 99, а забег заканчивается, когда погибают все.
Костёр — это всё
- Костёр — ваша безопасная зона: в его свете монстры гораздо менее опасны.
- Подкидывайте брёвна и другое топливо. Прокачка костра расширяет безопасный радиус и отодвигает туман, открывая больше карты.
- Назначьте ответственного за топливо. Чаще всего ранние забеги заканчиваются тем, что все разбежались, а огонь потух.
Олень и другие угрозы
- Олень преследует игроков по ночам. Убить его нельзя, но луч фонарика его оглушает, а у костра безопаснее.
- Культисты нападают на лагерь. С побеждённых падают предметы для крафта.
- По лесу бродят волки и другие звери. Не уходите ночью в одиночку без оружия.
Спасение детей
Четверо детей спрятаны в разных частях леса и охраняются в глубине карты. Вернуть их в лагерь — одна из главных целей забега. Сначала прокачайте костёр, чтобы безопасно заходить дальше в туман, а за детьми идите группой.
Крафт и кровати
На верстаке в лагере металлолом и брёвна превращаются в инструменты, защиту и мебель. Кровати важнее, чем кажется: когда спит вся группа, ночь проходит быстрее.
Какой класс купить первым
Классы покупаются за алмазы и меняют вашу роль в забеге.
| Класс | Почему хорош в начале |
|---|---|
| Scavenger | Дешёвый, помогает собирать больше ресурсов |
| Lumberjack | Быстрее рубит дерево — проще держать костёр |
| Explorer | Лучше разведывает карту и находит детей |
Цены и бонусы меняются с обновлениями, поэтому сверяйтесь с меню классов в игре. Бесплатные алмазы из кодов помогут открыть первый класс быстрее.
Советы новичкам
- Пока не выучили карту, ночью держитесь у костра.
- Носите фонарик: это ваш ответ Оленю.
- Разделите роли: один носит топливо, остальные исследуют и крафтят.
- Собирайте еду днём, чтобы позже никто не голодал.